一句话总结:文投控股的 AI 漫剧不是 "蹭概念",而是真金白银建团队、签 IP、出作品、上平台,且已经跑出了播放量数据和国际电影节背书 —— 核心壁垒在于国有文化资本背景 + 传统影视制作经验 + AIGC 效率工具的组合。
二、今年业绩边际变化 —— 从 "扭亏" 到 "再投入" 的转型阵痛1. 财务数据时间线影院院线:从 "关店止血" 到 "特色化转型"
2025 年上半年主动剥离低效影城,门店从 34 家压缩至 23 家,短期营收下滑 17%,但单店效率提升
2026 年开始反向扩张:开出第 2 家 "MIRRA 奇镜派对融合厅",3 家新增影城立项,上线耀莱会员商城
边际方向:收缩→提质→再扩张,但 2026 年上半年受电影大盘下行拖累,影院板块(弘数传媒)收入约 7010 万,仍是基本盘
游戏:存量续命 + 新品孵化
老产品《攻城三国》《攻城天下》进入生命周期后半段,收入自然下滑,公司用 "稳活跃、稳收入、稳渠道" 策略延长生命周期
新品管线:《中式仙游》《文明》《时光冒险家》等在研,尚未贡献收入
边际方向:青黄不接期,老产品下滑快于新品接力
漫剧:产能爆发 vs 收入滞后
2025 年:投入开发 6 部,首部 GMV 近 400 万 —— 刚起步
2026 年 H1:储备 92 部、上线 34 部,产能翻了数倍,但公司明确表示 "漫剧板块收入仍然较少"
核心矛盾:制作端已经跑通,商业化兑现滞后于内容产出
公司指引:2026 年下半年伴随前期项目陆续上线,漫剧收入预计将迎来提升
3. 业绩边际变化的本质
2025 年上半年的扭亏是 "剥离不良资产 + 压缩成本" 的财务结果,不是经营拐点;2025 年下半年至今的再亏损,是公司主动把省下来的钱投入漫剧和游戏新品的战略选择。
经营现金流持续为正(2025H1 经营现金流 5793 万),说明主业造血能力在恢复;漫剧产能和作品储备已形成规模,只差商业化兑现
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