



互动影游迎风起,AI视频新方向
行业整体:处于早期摸索阶段,标志性产品包括《盛世天下》、《不问凡尘》,2026年底至2027年同期,行业内主体基本都会向AIGC逻辑转型;当前唯一成熟渠道为Steam平台B2C单品售卖,视频平台前期有布局但路线尚未跑通,#字节在全渠道征集互动影游初稿,承担市场教育、扩大行业规模的排头兵作用;#预计未来半年行业供给将集中释放
行业核心玩家: 核心壁垒为复合型人才与团队协作壁垒(游戏+影视的结合),优势玩家包括:1)大厂梯队:腾讯天美(重金投入模式难以复制)、腾讯光子(独立团队布局)、阅文;2)独立厂牌梯队:互影科技等,短剧厂牌+游戏厂商+传统实拍厂商多元入局路径
大厂入局:1)字节:《不问凡尘》验证了“6个月内纯靠AI跑出可盈利项目”的管线可行性,字节近期在全渠道覆盖互动影游征稿,需求迫切,征稿门槛灵活,要求扶持政策落地越快越好、越多越好;2)其他长视频平台也有相关aigc剧集储备
我们的观点:看好ai下一场景-互动影游,#世界模型将在游戏、视频率先落地,#关注字节的扶持政策以及优质供给上线
相关标的:#toppick
华是科技、看好个谷alpha(10/28全市场首推、逻辑在逐步兑现)
平台与IP:
芒果超媒、阅文集团、
掌阅科技
游戏:
掌趣科技、
宝通科技
影视:
昆仑万维、
中文在线、德才谷份、
华策影视、
百纳千成、
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